SieN's blog#46

どうもベクターです。

 

大会前ということで4月からα、βに別れて混合にいくようになりました。

ただ今年度始まったばかりですので新社会人のかたや飲み会など多忙な時期です。

なかなかできない人も多いと思いますので今はできる人だけでも頑張らないといけないですね('◇')ゞ

 

強い相手だと押し負けることが多いので最近私単独でいろんな紅白や野良混でAR専で参加させてもらってます。

最近AR,SMGのツーマンセルによるARのカバー強化などいろいろやってますがSRでしか混合に行く機会がなかったのでカバーできる立ち回りなどを色々と試行錯誤しています。

ARでやっているのでキャリーもたまにしますが、フォレストの攻めでだちらか左右によって詰めるだけじゃなくセンターからSMGの開拓具合や赤点の位置を確認しどちらに仕掛けるかを判断するなどやったりしています。

 

サンマリでB設置する場合は、設置中にフラグで飛ばされることがおおいので鉄塔側設置して爆発を避けたりとキャリーとしての経験も色々積みました。

 

こんな感じで他のポジションの経験も積みたいなと最近思ってます(^^♪

SieN's blog#45

どうもベクターです。

 

昨日親睦クランであったCALVクランが解散し数名が移籍という形で入隊しました。

これについては以前チラッと話を聞いていたので驚きはありませんでしたが、他のメンバーからすると突然の出来事で動揺されていることでしょう。

しかし、初対面ではないので慣れるまでさほど時間はかからないと思います。

 

さて、この大型の加入によってAR,SR,SMGが増えた為、4月の大会のメンバー編成は大きく変わってくる事になります。私がメンバー編成に関わることはありませんが古参だからという理由でスタメンに入れることはないと思うので、各自研究や練習を空いた時間にやれる方はやりましょう(^_-)-☆

 

昨日の活動は紅白と終わりに残ったメンバーで混合に行ってきました。

紅白は自分が張ってる場所はもうメンバーにばれているので接敵を全然せずに、最後に一人だけ残って数に圧倒される形が多かったですね~

もうネタ切れなんだけどどうしよう...

基本的に初動はスモークで視界をつぶされるので裏見なんですが誰も来てくれない((+_+))

感度もそんなに高くはないですしエイムも良くはないので開拓型のSRにはなれないんだよなーという悩みがあります。

 

活動後の混合で悟りましたが、ゲームで疲弊した状態で続けても禿るだけですね

いつもの倍くらいエイムと立ち回りが荒れてました

 

十分にやったと感じたら切り上げる。そうじゃないと非効率的ですね:)

 

最後に。昨日から私もアンプデビューしたのですが音がとんでもなく臨場感が出てゲームが楽しくなりました!2月に行った闘会議プロ対抗戦の会場にあったでっかいスピーカーと似たような音が出せて射撃がすごいですし、サラウンドによって音の位置がかなり正確になりました。

FPSゲーマーですので音にこだわる価値は十分にあると思います!お金に余裕がある方はぜひ検討してみてください(^^♪

 

SieN's blog#44

サンタです。

最近ムスカ先輩とペックス先輩と1v1しました。

そしてボロボロに負けましたね~

二人とも強くてそのあと「クリアリングの仕方が甘い」や「決め打ちするといいよ」などアドバイスまでくれました。

 

もうすぐ大会ですし練習していきたいですね。

 

 

SieN's blog#43

どうも大佐です

 

年度末ということで活動がww2と同様に過疎ってきていますが私は出席率を維持しております。

そうです、暇人です。

ただ4月に大会があるのに以前の大会より練習ができていないので不安ですが、タイミングが悪いと言いますか運がないですね

まぁ、自分自身今日から3日間ほど出席できるかわかりませんが。。。。

 

ここ最近不完全燃焼になることがおおいので、生活習慣を正そうとしていたのに結局深夜から野良こんに行っています(^_-)-☆

 

アカウントをベクターにしてからちょっとずつ名前を覚えてもらえているような気がしますし、ディスコも使うようになったので活動の幅が広がてきています(´ω`)

最近のクリップ

https://twitter.com/musuka218/status/975764209232355328?s=21

 

ディスコードを使ってみた感想ですが、通話チャット内のメンバー個々人の音声を調整できることに魅力を感じましたね。うるさいのは声小さくできます(^_-)-☆

 

先日の深夜の野良こんではムクさん達との久しぶりの対戦になりましたが、3マップ目まで行き負けてしまいました((+_+))

今回は3マップ目まではARを使っていました。強い相手でもARでキルレ1は保てるようになってきていますが目立った活躍はまだできないですね(;^ω^)

 

ただ、高感度にしてまだ一週間も経っていないのでまだまだエイムを安定させられると思っているので毎日bot撃ちですね。

 

 

 

 

 

SieN's blog#42

サンタです。

皆さんこの頃自分で考えて練習されてると思います。

一つの事でもいろんな人に聞けばいろんな答え、練習方法が返ってきます。

それはきっと色々な考えがあって「これは間違えだ!」なんて一概には言えないです。

なので自分で練習方法を見つける事って大事なのかなぁ~と思います。

 

昨日クランメンバーの方たちとマルチや混合に行かずカスタムでずっとこのような事を話していました。皆様々な考えがあって動いてることがわかりました。

どれも間違っていなくどれも「なるほどなぁ~」と思う内容でした。

クリアリング1つから打ち合いの技術・設置後の動き・設置された後の動き、どれも考えてる事が違う、なんかすごく面白いですよね。

私も自分なりの考えを持つと強くなれるのかなぁと思いました。

なので私はこれから「自分は何が苦手なのか」を見つけそのうえで悩んでいっぱい考えて練習していこうと思います。

 

 ふぅ~、ゲームしてこよ

 

 

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SieN's blog#41

どうもムスカです。

 

特に活動のネタがなかったので、最近ハマってしまった感度の沼について語りましょう。

 

私は以前、感度3でSRを使っていました。

SRは普通高感度でやる人が多いのでおかしいと思われることが多いですが、ガン見の精度とハンドガンでのキルを安定させるためにやっていました。

実際それで多くの試合で数字として残してはいたのですが最近2on2でボコられまして、多くの近距離戦で負けていることが原因だという結論にいたり、感度をまた高めに戻そうとしています。

 

しかし、水平と垂直を同じ感度にする必要があるのか?と最近思い垂直4水平7のミックスで昨日からやっていますが、どうやら正解だったようです。

SRが高感度にする理由として挙げられるのがドラッグショットです。

敵がSRの想定する接敵距離よりも近かった場合、無理やりスコープに敵を入れる必要があります。そんな時に覗き込んだまま早くスライドさせる必要があるので高感度の方が有利ですが、それはあくまで水平上の話であって上にすぐ合わせなければいけない状況は多くはないです。

 

垂直感度が高いとすぐに下を向くので、ARなどのフルオート武器をリコイル制御するのが難しくなります。そこで垂直感度を重くすることによって安定性を保つ訳であります。

 

昨日のクラン戦ではARを使いましたが、リコイル制御が以前の低感度の時と同じでやりやすかったので少し離れた距離での銃撃戦ではあまり撃ち負けしませんでした。

 

高感度の方がクリアリングもしやすいし、いきなり出てきた敵にエイムを合わせるのにもってこいですがリコイルコントロールするのがネックにやはりなると思います。そんな人は垂直感度だけ中くらいにして試して見てください。高低差のある戦闘を避ければ意外と戦力になると思います。

 

 

SieN's blog#40

サンタ

この頃は自分の事で精一杯なのでブログとか書く内容など一切考えてない状況です。

クランの方たちの動きや良い点悪い点など見てる余裕がナッシングですね。

どうしたら個々の力で勝つ確率を上げるかをひたすら調べたり考えたりしています。

自分が成長すれば色々ブログに書いていこうと思っています。

 

正面での打ち合いで勝つ確率というのは何%くらいなのでしょうか?

勝つこともあったらもちろん負ける事もあります。いくら打ち合いが強い人でも打ち負ける時もあります。それではなぜ打ち負けるのか、相手の方が反射神経が良いから?AIMが良いから?経験の量が多いから?もちろんこれらの理由も多少はあると思います。ですが私はこれら以外に沢山のことがあると考えています。

 

皆さんはどう思いますか?

 

頭一個出しで負けてしまう。それはなんで?など

まぁこんな感じですかね。

クランの方たちも一緒にやるたびに強くなっているので自分ももっと頑張らないとなぁ

足を引っ張らないように頑張ります。

もう書くことない

講座とか強くならないと説得力ないしね

こんな感じですかね

ではゲームしてきます!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SieN's blog#39

どうも大佐です。

昨日感度の沼にはまって7〜8をうろちょろして結局3に落ち着きました。

あの低感度の視点操作の重さが病みつきになります( ¨̮ )

 

大会を終え、なぜ負けたのかを話し合った結果、毎回紅白戦ばかりで同じ相手としかできていないことが一要因としてあるという結論が出ました。

私個人で混合に行くことはよくありましたがαで混合というのはクラン戦以外になかったと思います。

 

ということで、今週から各チームごとに活動時間は混合をメインに行うようにしました。

 

そこで最近思うのが混合民のマナーの悪化です。

今までこんなにマナーの悪い相手が居たか?と思うくらいになってます(´・ω・`)

僕がここ最近見たのはSR2人に派遣ショットガン、ハンカーにLMGなどなど

 

なんでそんなの使ってるのか聞いてみると「突然弟がプレイしちゃって」ってお前弟何人いるんだよ┌(┌՞ਊ՞)┐キェァァァェェェェァァァ

TwitterのTLでもこのようなものがよく流れています。

 

マナーの悪化につながったのはタイミング的には大会がなくなってしまったことなのかなとも思います。

 

ただ、Twitterで最近個人で大会を開こうぜという話し合いを見ます。

みんな混合の文化を廃れさせまいと動こうとしているし、我々も以前SieNa個人杯を開催しようという構想をしています。

前にも書いたようにそのためには知名度です。この混合を練習にしている今がチャンスなんじゃないかなとも思います。

 

以前は混合ではクランタグ外していましたが、今は基本的につけるようにしています。

なので今は混合で禿げない負けないために頑張らねばと思ってます(´>ω∂`)

 

 

 

SieN's blog#38

どうもムスカです。

 

昨日クランDear様との交流戦がありました。

結果は2マップとも8-7で我々の勝利

Good Gameでした( ¨̮ )

相手のARがとても撃ち合いに強かったですが2マップ目のアーヘンで加藤さんが21キルと大活躍しなんとか勝つことができました(•̀ω•́ )

 

クラン戦後にCALVクランとSieNaクランを混ぜた紅白戦をしました。

僕は2マップ目からの参加でしたがサンマリで18キルできました( ¨̮ )

3マップ目のフォレストは相手がバカ凸卍スタイルだったのでめちゃくちゃ早く試合が終わりましたね

 

紅白後、残った5人で混合へ行きましたが、ちょうど混合募集していた人たちが相手を見つけ試合を初めていたため10分以上待ちました。

するとBellクランの隊長と以前混合で当たった人たちと対戦することになりました。

 

結果は2マップとも我々の勝利

銃剣使いのカルバさんですが、前の紅白で銃剣を使いすぎていたのか混合ではなかなか剣が刺さらず、ここで刺せるだろうといった場面では一瞬だけラグくなり敵が瞬間移動する場面など波乱万丈でした

 

後、Twitter場で小坊主とかじまさんがそれぞれ繁華街で裸になって何かする約束を交わしていたので注目です(´>ω∂`)

 

 

SieN's blog#37

サンタです。

今回は少し真面目なお話をします。

現在βチームは開幕突撃以外の戦い方を模索しております。

昨日の紅白戦で即席ではありますが、「開幕突撃以外での方法」を試しました。

結果は、はたから見ると初期芋に見えると教えていただきました。

βはそれを聞いてメンバーと話し合いました。まず、なぜ初期芋と言われるのか、じゃあどうしたら言われず納得のいく戦いができるのを。

昨日その答えは出ました。

私は開幕突撃が全てではないと思っています。

時間は二分もある、その二分の間での駆け引きをし「ここだ!」というタイミングで突撃するのもありなのかなと感じています。

私自身しっかりCODを始めたのが今作なのでいままでのCODの事が全くわかりません。なので私はCODやCOD以外のFPSの爆破系大会の動画を見て勉強しています。

その上で、CODでは開幕ラッシュをかけるというのがみてとれます。それは混合やクラン戦をしてわかりました。

ですが、他のFPSの爆破系の大会ではなぜそれをしないのか?

(他では開幕ラッシュかけたりかけなかったりします)

もちろん「他のゲームは他のゲームでしょ」と思うかもしれません。

僕自身も最初はそう思いました。

詳しくは言いえませんが、おなじFPSでなぜこうも戦い方が違うのかすごく気なりました。なぜ開幕ラッシュをしないのか、開幕ラッシュをしないとどのようなメリットががあるのか、など日々そのような事を思っています。

もちろん初期芋と言われているようじゃβもまだまだです。

と私はこんな感じで考えています。

COD初心者の私ですがぜひ皆さんのCOD知識を教えてください。お願いします。

皆さんの納得のいくような戦い方を頑張って見つけていきます。

なので「それ初期芋じゃね?」など思ったら教えてください。

そうしたら、またメンバーで話し合い強くなっていきたいと思っています。

言葉足らずで申し訳ありません。今回はこの辺で

byシコリ魔

 

 

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SieN's blog#46

どうもベクターです。

 

大会前ということで4月からα、βに別れて混合にいくようになりました。

ただ今年度始まったばかりですので新社会人のかたや飲み会など多忙な時期です。

なかなかできない人も多いと思いますので今はできる人だけでも頑張らないといけないですね('◇')ゞ

 

強い相手だと押し負けることが多いので最近私単独でいろんな紅白や野良混でAR専で参加させてもらってます。

最近AR,SMGのツーマンセルによるARのカバー強化などいろいろやってますがSRでしか混合に行く機会がなかったのでカバーできる立ち回りなどを色々と試行錯誤しています。

ARでやっているのでキャリーもたまにしますが、フォレストの攻めでだちらか左右によって詰めるだけじゃなくセンターからSMGの開拓具合や赤点の位置を確認しどちらに仕掛けるかを判断するなどやったりしています。

 

サンマリでB設置する場合は、設置中にフラグで飛ばされることがおおいので鉄塔側設置して爆発を避けたりとキャリーとしての経験も色々積みました。

 

こんな感じで他のポジションの経験も積みたいなと最近思ってます(^^♪

SieN's blog#45

どうもベクターです。

 

昨日親睦クランであったCALVクランが解散し数名が移籍という形で入隊しました。

これについては以前チラッと話を聞いていたので驚きはありませんでしたが、他のメンバーからすると突然の出来事で動揺されていることでしょう。

しかし、初対面ではないので慣れるまでさほど時間はかからないと思います。

 

さて、この大型の加入によってAR,SR,SMGが増えた為、4月の大会のメンバー編成は大きく変わってくる事になります。私がメンバー編成に関わることはありませんが古参だからという理由でスタメンに入れることはないと思うので、各自研究や練習を空いた時間にやれる方はやりましょう(^_-)-☆

 

昨日の活動は紅白と終わりに残ったメンバーで混合に行ってきました。

紅白は自分が張ってる場所はもうメンバーにばれているので接敵を全然せずに、最後に一人だけ残って数に圧倒される形が多かったですね~

もうネタ切れなんだけどどうしよう...

基本的に初動はスモークで視界をつぶされるので裏見なんですが誰も来てくれない((+_+))

感度もそんなに高くはないですしエイムも良くはないので開拓型のSRにはなれないんだよなーという悩みがあります。

 

活動後の混合で悟りましたが、ゲームで疲弊した状態で続けても禿るだけですね

いつもの倍くらいエイムと立ち回りが荒れてました

 

十分にやったと感じたら切り上げる。そうじゃないと非効率的ですね:)

 

最後に。昨日から私もアンプデビューしたのですが音がとんでもなく臨場感が出てゲームが楽しくなりました!2月に行った闘会議プロ対抗戦の会場にあったでっかいスピーカーと似たような音が出せて射撃がすごいですし、サラウンドによって音の位置がかなり正確になりました。

FPSゲーマーですので音にこだわる価値は十分にあると思います!お金に余裕がある方はぜひ検討してみてください(^^♪

 

SieN's blog#44

サンタです。

最近ムスカ先輩とペックス先輩と1v1しました。

そしてボロボロに負けましたね~

二人とも強くてそのあと「クリアリングの仕方が甘い」や「決め打ちするといいよ」などアドバイスまでくれました。

 

もうすぐ大会ですし練習していきたいですね。

 

 

SieN's blog#43

どうも大佐です

 

年度末ということで活動がww2と同様に過疎ってきていますが私は出席率を維持しております。

そうです、暇人です。

ただ4月に大会があるのに以前の大会より練習ができていないので不安ですが、タイミングが悪いと言いますか運がないですね

まぁ、自分自身今日から3日間ほど出席できるかわかりませんが。。。。

 

ここ最近不完全燃焼になることがおおいので、生活習慣を正そうとしていたのに結局深夜から野良こんに行っています(^_-)-☆

 

アカウントをベクターにしてからちょっとずつ名前を覚えてもらえているような気がしますし、ディスコも使うようになったので活動の幅が広がてきています(´ω`)

最近のクリップ

https://twitter.com/musuka218/status/975764209232355328?s=21

 

ディスコードを使ってみた感想ですが、通話チャット内のメンバー個々人の音声を調整できることに魅力を感じましたね。うるさいのは声小さくできます(^_-)-☆

 

先日の深夜の野良こんではムクさん達との久しぶりの対戦になりましたが、3マップ目まで行き負けてしまいました((+_+))

今回は3マップ目まではARを使っていました。強い相手でもARでキルレ1は保てるようになってきていますが目立った活躍はまだできないですね(;^ω^)

 

ただ、高感度にしてまだ一週間も経っていないのでまだまだエイムを安定させられると思っているので毎日bot撃ちですね。

 

 

 

 

 

SieN's blog#42

サンタです。

皆さんこの頃自分で考えて練習されてると思います。

一つの事でもいろんな人に聞けばいろんな答え、練習方法が返ってきます。

それはきっと色々な考えがあって「これは間違えだ!」なんて一概には言えないです。

なので自分で練習方法を見つける事って大事なのかなぁ~と思います。

 

昨日クランメンバーの方たちとマルチや混合に行かずカスタムでずっとこのような事を話していました。皆様々な考えがあって動いてることがわかりました。

どれも間違っていなくどれも「なるほどなぁ~」と思う内容でした。

クリアリング1つから打ち合いの技術・設置後の動き・設置された後の動き、どれも考えてる事が違う、なんかすごく面白いですよね。

私も自分なりの考えを持つと強くなれるのかなぁと思いました。

なので私はこれから「自分は何が苦手なのか」を見つけそのうえで悩んでいっぱい考えて練習していこうと思います。

 

 ふぅ~、ゲームしてこよ

 

 

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SieN's blog#41

どうもムスカです。

 

特に活動のネタがなかったので、最近ハマってしまった感度の沼について語りましょう。

 

私は以前、感度3でSRを使っていました。

SRは普通高感度でやる人が多いのでおかしいと思われることが多いですが、ガン見の精度とハンドガンでのキルを安定させるためにやっていました。

実際それで多くの試合で数字として残してはいたのですが最近2on2でボコられまして、多くの近距離戦で負けていることが原因だという結論にいたり、感度をまた高めに戻そうとしています。

 

しかし、水平と垂直を同じ感度にする必要があるのか?と最近思い垂直4水平7のミックスで昨日からやっていますが、どうやら正解だったようです。

SRが高感度にする理由として挙げられるのがドラッグショットです。

敵がSRの想定する接敵距離よりも近かった場合、無理やりスコープに敵を入れる必要があります。そんな時に覗き込んだまま早くスライドさせる必要があるので高感度の方が有利ですが、それはあくまで水平上の話であって上にすぐ合わせなければいけない状況は多くはないです。

 

垂直感度が高いとすぐに下を向くので、ARなどのフルオート武器をリコイル制御するのが難しくなります。そこで垂直感度を重くすることによって安定性を保つ訳であります。

 

昨日のクラン戦ではARを使いましたが、リコイル制御が以前の低感度の時と同じでやりやすかったので少し離れた距離での銃撃戦ではあまり撃ち負けしませんでした。

 

高感度の方がクリアリングもしやすいし、いきなり出てきた敵にエイムを合わせるのにもってこいですがリコイルコントロールするのがネックにやはりなると思います。そんな人は垂直感度だけ中くらいにして試して見てください。高低差のある戦闘を避ければ意外と戦力になると思います。

 

 

SieN's blog#40

サンタ

この頃は自分の事で精一杯なのでブログとか書く内容など一切考えてない状況です。

クランの方たちの動きや良い点悪い点など見てる余裕がナッシングですね。

どうしたら個々の力で勝つ確率を上げるかをひたすら調べたり考えたりしています。

自分が成長すれば色々ブログに書いていこうと思っています。

 

正面での打ち合いで勝つ確率というのは何%くらいなのでしょうか?

勝つこともあったらもちろん負ける事もあります。いくら打ち合いが強い人でも打ち負ける時もあります。それではなぜ打ち負けるのか、相手の方が反射神経が良いから?AIMが良いから?経験の量が多いから?もちろんこれらの理由も多少はあると思います。ですが私はこれら以外に沢山のことがあると考えています。

 

皆さんはどう思いますか?

 

頭一個出しで負けてしまう。それはなんで?など

まぁこんな感じですかね。

クランの方たちも一緒にやるたびに強くなっているので自分ももっと頑張らないとなぁ

足を引っ張らないように頑張ります。

もう書くことない

講座とか強くならないと説得力ないしね

こんな感じですかね

ではゲームしてきます!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SieN's blog#39

どうも大佐です。

昨日感度の沼にはまって7〜8をうろちょろして結局3に落ち着きました。

あの低感度の視点操作の重さが病みつきになります( ¨̮ )

 

大会を終え、なぜ負けたのかを話し合った結果、毎回紅白戦ばかりで同じ相手としかできていないことが一要因としてあるという結論が出ました。

私個人で混合に行くことはよくありましたがαで混合というのはクラン戦以外になかったと思います。

 

ということで、今週から各チームごとに活動時間は混合をメインに行うようにしました。

 

そこで最近思うのが混合民のマナーの悪化です。

今までこんなにマナーの悪い相手が居たか?と思うくらいになってます(´・ω・`)

僕がここ最近見たのはSR2人に派遣ショットガン、ハンカーにLMGなどなど

 

なんでそんなの使ってるのか聞いてみると「突然弟がプレイしちゃって」ってお前弟何人いるんだよ┌(┌՞ਊ՞)┐キェァァァェェェェァァァ

TwitterのTLでもこのようなものがよく流れています。

 

マナーの悪化につながったのはタイミング的には大会がなくなってしまったことなのかなとも思います。

 

ただ、Twitterで最近個人で大会を開こうぜという話し合いを見ます。

みんな混合の文化を廃れさせまいと動こうとしているし、我々も以前SieNa個人杯を開催しようという構想をしています。

前にも書いたようにそのためには知名度です。この混合を練習にしている今がチャンスなんじゃないかなとも思います。

 

以前は混合ではクランタグ外していましたが、今は基本的につけるようにしています。

なので今は混合で禿げない負けないために頑張らねばと思ってます(´>ω∂`)

 

 

 

SieN's blog#38

どうもムスカです。

 

昨日クランDear様との交流戦がありました。

結果は2マップとも8-7で我々の勝利

Good Gameでした( ¨̮ )

相手のARがとても撃ち合いに強かったですが2マップ目のアーヘンで加藤さんが21キルと大活躍しなんとか勝つことができました(•̀ω•́ )

 

クラン戦後にCALVクランとSieNaクランを混ぜた紅白戦をしました。

僕は2マップ目からの参加でしたがサンマリで18キルできました( ¨̮ )

3マップ目のフォレストは相手がバカ凸卍スタイルだったのでめちゃくちゃ早く試合が終わりましたね

 

紅白後、残った5人で混合へ行きましたが、ちょうど混合募集していた人たちが相手を見つけ試合を初めていたため10分以上待ちました。

するとBellクランの隊長と以前混合で当たった人たちと対戦することになりました。

 

結果は2マップとも我々の勝利

銃剣使いのカルバさんですが、前の紅白で銃剣を使いすぎていたのか混合ではなかなか剣が刺さらず、ここで刺せるだろうといった場面では一瞬だけラグくなり敵が瞬間移動する場面など波乱万丈でした

 

後、Twitter場で小坊主とかじまさんがそれぞれ繁華街で裸になって何かする約束を交わしていたので注目です(´>ω∂`)

 

 

SieN's blog#37

サンタです。

今回は少し真面目なお話をします。

現在βチームは開幕突撃以外の戦い方を模索しております。

昨日の紅白戦で即席ではありますが、「開幕突撃以外での方法」を試しました。

結果は、はたから見ると初期芋に見えると教えていただきました。

βはそれを聞いてメンバーと話し合いました。まず、なぜ初期芋と言われるのか、じゃあどうしたら言われず納得のいく戦いができるのを。

昨日その答えは出ました。

私は開幕突撃が全てではないと思っています。

時間は二分もある、その二分の間での駆け引きをし「ここだ!」というタイミングで突撃するのもありなのかなと感じています。

私自身しっかりCODを始めたのが今作なのでいままでのCODの事が全くわかりません。なので私はCODやCOD以外のFPSの爆破系大会の動画を見て勉強しています。

その上で、CODでは開幕ラッシュをかけるというのがみてとれます。それは混合やクラン戦をしてわかりました。

ですが、他のFPSの爆破系の大会ではなぜそれをしないのか?

(他では開幕ラッシュかけたりかけなかったりします)

もちろん「他のゲームは他のゲームでしょ」と思うかもしれません。

僕自身も最初はそう思いました。

詳しくは言いえませんが、おなじFPSでなぜこうも戦い方が違うのかすごく気なりました。なぜ開幕ラッシュをしないのか、開幕ラッシュをしないとどのようなメリットががあるのか、など日々そのような事を思っています。

もちろん初期芋と言われているようじゃβもまだまだです。

と私はこんな感じで考えています。

COD初心者の私ですがぜひ皆さんのCOD知識を教えてください。お願いします。

皆さんの納得のいくような戦い方を頑張って見つけていきます。

なので「それ初期芋じゃね?」など思ったら教えてください。

そうしたら、またメンバーで話し合い強くなっていきたいと思っています。

言葉足らずで申し訳ありません。今回はこの辺で

byシコリ魔

 

 

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SieN's blog#35

シコリ魔ではありません。サンタです。

 

今回、カルバ様と戦いました。

βチームはαチームやカルバ様と比べると打ち合いがあまり強くありません。

相手の不意を突いても負けてしまうなど、面白い場面も見受けられました。

そのうえでβチームはアーヘンで取れて他のマップ特にサントでなぜ負けたのかわかっていると思います。多分

カルバ様強かった・・・

ロンドンとサント、チームとしてのまとまりが感じられました。

という事でクラン戦についてはこんなものです。

 

最近ムっちゃん事musuka先輩とSR2on2というもに行きました。

今のところ4戦4勝と何と勝率100%!

「シコリ魔SRなんかつかえるんかよ」とか思われてそうですが使えます!

まぁー、ムスカ先輩にキャリーしてもらっているだけなんですけどね (笑)

 

大会まで時間が、チームとしては強くなっているとは実感しています。

ですがまだ1マップくらいしかできていないのが現状です。しかもその1マップも完成度は70%くらいかな?と思います。

1つのマップを攻略するのになかなか時間が掛かりまねぇ

とりあえず頑張りましょう。

 

 

 

 

 

 

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SieN's blog#号外

大会もいよいよ近づいてまいりました。

本日は、大佐と並行して隊長もブログを担当したいと思います。

 

昨日の紅白戦を終えて、あるメンバーから「連携がとりづらい」ということが相談されました。

 

これはβチームのことなので、真っ先に池田に報告し、お互いの話し合いが進んだようです

 

 

さて、今日は自分の利点である、クランとはどんな姿がいいのかなというところを一つ示したいと思います。

 

どうしたらいいんだろうと、池田は一生懸命考えていますが

クランをまとめるというのはとても難しいことなのかなと思います。

 

もちろん反論もあっていいとは思うのですが、私がクランを運営するにあたり…ということを覚えてもらえると幸いです。

 

 

私は今、βの指揮権を池田に渡して、一つだけ要望を出してあります。

それは「勝てるチーム」を創ることです。

このためには、リーダーが何をしてもいいのです。

 

では、現在20数名のクランをリアルの仕事をしながら回すにあたり、私は常に

「楽しさと真剣さ」を考えながら日々の活動を考えています。

 

正直、強いチーム、あるいはエンジョイチームであればこのようなことを考えなくていいと思います。

 

なぜならば、個々が強いから

あるいは、所詮ゲームだから

 

しかし、シエナの場合は、そうでないと自負しています。

 

例えば、クラン募集一つとっても「向上心をもって臨めること」を条件にしていて、メンバーはそれを今、忠実に守っていると思います。

端からみたら、宗教じゃないか?と思われがちですが、別に隊長を担いでほしいわけでも何でもないのです。

 

そうではなく、初心者だけど、あるいはチームとしてやったことないけど強くなりたいという人が全員です。

 

さて、それでは

なぜここまで、執拗に副隊長やリーダーにリーダーたるやを求めるのかを述べていきたいと思います。

 

うちのクランは、長続きする人は本当に長いですが

辞める人はすぐにやめていきます。

それは規律の厳しさにあるのだと思っています。

 

〇コミュニケーションの徹底

ゲームスキルとしてももちろんなのですが、社会スキルとしてもコミュニケーションは必要なのですよね。

現実、企業人事のアンケートでの求める人材としては

 

学生が「専門性・資格」が圧倒的を占めている中

企業側の答えは「主体性」が圧倒的でした

 

私も自分の仕事をするなかで下を見るにあたり、資格よりも人間性が大切だなと痛感しています。

 

ゲームをする中で、ただ勝つだけでなく

「充実していたな…」と感じるのは、簡単なことではありません。

自己満足でもダメです。

それは、これまでのクランの経験が物語っています。

 

あいさつや何気ない、相談や報告にしても徹底することでお互いの考えていることが明確にわかるようになります。

つまり、コミュニケーションをとるということは、クランをまとめるうえでは最大のポイントになってきます。

それがただ優しいだけでも、ただ厳しいだけでもダメです。

 

池田や副隊長がそれができていないと感じるときには、当然、私の叱責があると思って下さい。

シエナの副隊長や運営ってかなり大変です。よくやってくれています。

隊長が相当うるさいので。

ですが、クランを守る以上、覚悟が必要なのでそれだけのことはしていかなければなりません。

 

考えてみてほしいですが

 

日々の活動が無かったら?

混合行って、勝った負けただけだったら?

 

この20数人が今まで続いているとは思いません。

 

〇メンバーへの気づき

私の職業上あるいは立場上、経験上のスキルなのか分かりませんが

一度、入ってくれたメンバーは全力で支えたいと思います。

 

必ず、全員が

「こんなにクランメンバーいらない」

と思うことがあるかもしれません。

しかし、私は、25人は必ず必要になってくると思います。

出欠上、毎日全員が参加できることは不可能です。

試合を客観的にみることも大切です。

そのための人数です。

しかし、ただ人数を集めただけでは意味がありません。

そのため、私は少なくとも1カ月以上いるメンバー全員に必ず、一人がどこかで主役になれる場所を提供したいと考えています。

 

何度も言いますが、シエナは数人を除いては、もともと強い人の集まりではありません。

というより、FPSを始めたばかりの人が多いと思います。

 

それなのに、クラン戦に勝ったり惜しい試合をしているのは、このようなことの積み重ねの上で成り立つと思います。

別に0キルの日があったっていいというのが私の考えです。

 

よく、メンバーには

「こんなに親身になってくれる」とか

ありがたいことに他クランの方に

「シエナは素晴らしいクランですね」と言われることがあります。

 

素晴らしいクランにしているのは隊長ではなくそこにいる人達であり

親身になりたいと思えるのは、日々の練習を真剣に取り組んでいる仲間を大切にしたいと思えるからです。

 

だからこそ、勝手に抜けたり、マナーが無かったり、付き合いが長くてもクランをないがしろにするような行動や言動には、抜け目なく叱責します。

あまりにもひどい場合には除隊にしています。

除隊を私の権限だけにしているのは、こういう理由です。

最近もグループラインで注意したばかりですが。。。

 

 

なれ合いでは、いずれメンバーがいなくなります。

 

ただ強いだけでは、弱い人が「練習しろ」という鉄の一言で一蹴されてしまいます。

むしろ弱い人が淘汰されます。

 

弱くたって、考えてプレーしたり

強くたってたまには遊んだりしているんです。

ゲームですから。

そのようなことを無下にしたら、なんのためにクランをやっているのか分からなくなります。

 

 

当然

他のゲームもやりたいでしょう。ほかのフレンドともやりたいでしょう。その他色々やりたいことがあるはずなのに、クランに集中し、真剣に取り組んでいる人に恩返しをしていきたいと思うのは私の中では当たり前です。

 

仕事でこれなかったり

なかなか上手くなれなかったり

連携が取れなかったり

まとめられなかったり

焦ったり

人にいら立ったり

 

色々な葛藤があることを私は、隊長としてちゃんと見ています。

 

だからこそ

勝てた時は最高にうれしいし、負けた時はめちゃくちゃ悔しいのです。

下手だった人が練習していたり、いろんなことを覚えてきたり

上手い人が教えていたり、黙々と個人練習していたり

 

そんなことも私にとってはうれしい瞬間です。

 

メンバー以外に相談してくれた他クランの隊長さん

答えにはなっていないかもしれませんが

 

芯が必要だと思います。

 

例え、副隊長に反発されても

付き合いが長い人と揉めても

 

自分がメンバーのため、チームのためと思うならやるべきです。

必ずメンバーはついてきてくれるはずです。

 

しかし

メンバーを無視した自己満足は崩壊へつながります。

 

そこの駆け引きが、クランのカラーだと思っています。

 

偉そうなことを書きましたが…

 

私も今まで何度もクランを失敗してきました。

雑魚が語るなとも揶揄されたこともあります。

 

ある隊長にも昨日話しましたが、今のメンバーが本当に最高だと思っています。

そして、それを気づかせてくれた過去のメンバーにも感謝しています。

 

最後に

私はゲームだからと言って

「ありがとう」「お疲れ様」の一言も言えないような人は大嫌いです。

 

ヘッダーもない時間を割いて作ってくれている方がいます。

 

シエナのメンバーは「ヘッダー作ってくださってありがとうございます」とか使ってくれたりとか

何気ない気遣いがとてもありがたいです。

 

ぬーぶなどが個別でもよく言う言葉で

いつもクラン戦を組んでくださってありがとうございます

という言葉をかけてくれます。

また、ゲーム中は、「~へいく」という言葉がけは、猛者ほど「OK!」と反応をします

本当なら猛者でエース級の働きをして、感謝の言葉を述べても述べ足りないくらいなのに

 

入隊から今まで、私含めいろいろなことに対して感謝や謙虚な気持ちがあることが伝わってきます。

 

隊長として、クランの運営やクラン戦を組むことは当たり前の義務ですが

それに対して、強くても弱くても感謝の気持ちを忘れずにいてくれるメンバーがいることが

私の向上心につながり、クランの雰囲気を良くしています。

私ももう大人なので、感謝がなかったり反応がなかったり批判しかできない人は、その程度の教育しか受けてきてないのだと思っています。

 

だからこそ、ゲームではありますが

人としても当たり前のことを当たり前以上にできる人の集まりにしていきたいというのが私の考えです。

 

これから何回も開催していただけるようですが

日曜日の大会

まずは、ベストを尽くしたいですね。

 

Good Day

SieN's blog#34

どーも、ムスカっちで〜す☆

 

昨日はαチーム対クランGnGs様とクラン戦でした。

 

結果はにマップとも我々の勝利に終わりました。

今回は前回ほどキルはできませんでしたが、ハゲずに済みました。

 

それはさておき、クラン戦前にα対βで紅白戦をしていたのですが、βのSRのIREXが好調で2マップともゲーム内最高キル数となかなかの暴れっぷりでした(≧Д≦)ンアーーーーー!!!!!

僕も何回か勝負しましたが昨日はあんまり勝てるきがしませんでした(´>ω∂`)

 

中でも一番驚きなのがアーヘンで7−8でβに負けたことです。。。。

 

いやぁ、今回のは完璧にβのチーム力に押される結果となりましたね。

ほとんどの接敵でβは人数有利になるよう片方のポイントに人数を裂き群れで襲う戦法でした。

一人倒してひと段落しようと思ったらもう一人伏兵がいるといった状況が多々ありましたね。

 

クラン活動の後はBYCMと小坊主とで混同に行きました( ¨̮ )

 

Twitterで相手募集してるとムクさんがリプして来たので他のリプを押しのけてボコされようぜ!ということで相手してもらうことに٩( ᐛ )و

 

結果はストレート負け/(^o^)\ナンテコッタイ

 

圧倒的でした!

 

何と言っても撃ち合いの強さ

前線が一瞬で溶かされポジションを取ったSRに抜かれる。。。

もう恐怖でしかない

 

エイムのうまさだけでなく攻撃時の動きなどバリエーションに富んでおり勉強になりました(•̀ω•́ )

 

ボコボコにされてガン萎えしていると成長できません

なんでボコされたのか、相手の動きなど思い出して見て練習し真似るといいです。

 

 

SieN's blog#33

はい。サンタです。

 

昨日のクラン活動は何と4人の猛者様に教えていただきました。

今回教えてもらった事は主にSMGの動きと、チームでどうしたらSMGを動きやすくしてあげるかを教えていただきました。作戦の量がまだ圧倒的に足りないのが現状ではあります。しっかり作戦を作ってから紅白戦で動きを確かめるのがよいですね。

ですが、みんな確実に動きがよくなっているのは感じますね。

自分自身もAS使ったり少し前まではずっとSMGだったのでもっと練習していこうと思います。

 

とはいえ大会までもう少しですね、緊張してきました。

そしてこの頃いじられはじめてる事を感じますね。いじられるポジションはペックス先輩だけの特等席なので知っておいてください。

 

あと隊長の配信見ていただいてる方たちシコリ魔とか言っちゃダメだと思います、はい。一応自己紹介しておくと超絶イケメンの超超紳士のサンタです。覚えといてくださいね!!

きっとこれでシコリ魔と言われることななくなりますね♬

では動画見て一息ついてきます。

(/・ω・)/

 

 

SieN's blog#32

どうもムスカです。

 

昨日サンタおじさんと初めてSR2on2を一緒にやりました(•̀ω•́ )

 

結果は3戦3勝で全て2マップで終わりました( ¨̮ )

昨日から僕はSRですが感度を4まで落としオンツーでちゃんと通用するか不安でしたが、むしろ戦績が安定するようになりました。

感度が前よりも低いことによって前よりも立ち回りを意識し始めたのかなと思います。

 

さて、昨日の活動ですが最初は7人しかおらずα2人と途中からデアさん、β5人で紅白戦をしました。人数が圧倒的不利だったのでストレートで負けるのかなと思いましたが、デアさんが来る前の2人でまさかの1ラウンド取れちゃいました😅

デアさんが来てからは、βのネタプレイが炸裂していましたが3人のαが8-7で勝っちゃいました。

 

I was like /(^o^)\ナンテコッタイ

 

その後小坊主、えーねいす先輩といくぞうが合流し5対5で活動再開

 

まずはアーヘンで紅白戦でしたがオイルさんのセンター凸やえーねいすのAR捌きによって前線が苦戦を強いられ途中から相手が投げ物を吐き終わるまで引き気味で行く作戦に出ました。それにしても、以前だと卍凸で通用していたものが効かなくなって来たことにβ側の成長を感じられました。

 

GGしたのは覚えていますが最終的にどっちが勝ったかは忘れちゃいました(´>ω∂`)

 

サントでもそうですが開幕ポジから見えないようにモクを炊いたりと、状況に応じた対策をして来ており変化を見られます。

けどフォレストでは、まずはモクを炊いてから移動しましょう。砂で丸見えだったので・・・

 

このようにβも強くはなっていますが、まだまだ改善点はあると思います。

αも大会前にあるクラン戦を勝てるよう練習に励みます。

SieN's blog#31

この頃怒られてばかりのサタンです。((+_+))

 

クラン活動βに今回なんと、隊長元ガチクラン方が駆けつけてくれました!!

お二人にはパーティ―の雰囲気から声掛けなど様々な事を教えていただきました。

 ふがいないばかりです。

 

本当に感謝ばかりで書くことが・・・

 

チーム内でのミーティングのことなども教えていただきこれから実践していきます。

チーム内で面白い戦術を考えるの良いかもですね、

あとできるだけ楽しく、これは真剣にやっているとできてない時があるので、その辺は直していきたいですね。

キャリーも勉強したりと忙しくなりそうですね

これからどれくらい成長するかわかりませんが頑張っていきたいと思います。

 

あ、あとシコリ魔ではないのでお見知りおきを。

けどチーム内でシコリ魔って言ってもらうのもありかなー

 

今回はお二人ともありがとうございました。

 

 

 

 

 

SieN's blog#30

どうもムスカです。

昨日の僕ですが、サントからですがずっと

『ジョエルぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅっぅうぅぅぅぅうぅぅぅぅっぅぅうぅぅぅっぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅっぅうウゥぅぅぅぅぅ』といった感じでジョエ姐に、お漬物にされてました。

 

最近ジョエ姐がトンプソン使ってめちゃくちゃ凸ってくるので砂の私からすると脅威です。

 

さて、先日CyACがCoDの大会を当面の間開催しない宣言し縛りサーチ界隈が揺れ動いていますね。ここで目標がなくなってしまった我々ですが、混合などの文化にまで発展している縛りサーチですので、公式が大会開かないからといってすぐに廃れるようなものではないでしょう。ここから個人主催の大会がモチベーションになるだろうし重視され始めるのだろうと思います。

 

そこで、隊長がSieNa個人杯を開催という構想を昨日ブログに書きましたね。我々が、みんなのモチベーションになるような大会を開くというものですが、これはボドカ杯やドロシー杯のように知名度がないと人が集まらないといった状況に陥ってしまいます。つまり、公式の大会がない中で知名度を築き上げるということです。なかなかに困難なことではありますがこれが今我々が目的として掲げるものになると僕は解釈しています。

 

知名度は対外的な交流はもちろんですが、強さを伴わないとついてきません。今は大会に勝つための強さではないですが、結局は知名度をつける強さという「強さ」という点では共通していると思います。Twitterの隊長たちの会話にありましたが練習140%、本番130%というように本番で強さを見せつけられるような濃い練習を今後も意識していきましょう。

SieN's blog#29

どうも隊長のバドです。

最近は回線問題など多くの問題が山積しておりますね。
私もホストを持つことが多いので、考えていきたいと思います。
さて、CyACがオープンカップを含めて、e-sportsなどを含める
CODの大会開催を当面見送るということでした。
私も最初は衝撃を受けましたが、クランの隊長である以上
次のことを決断しなくてはなりませんでした。
一つは「クランの解散」
理由としては目的無くゲームをやっていても楽しめないだろうし
アドバイスなども生かす先が無ければ関係がぎすぎすしてしまうからです。
そこで、色々な人に「クランを続けたいか」という問いを発すると
続投の意思だけでした。
「え?解散?!」と衝撃を受けた方はご安心ください。
うちは、まだまだ続きますよ。
当面の予定としては
・混合
・クラン戦
で、CyACを練習しながら、次の大会を心待ちにします。
次の構想としては
・クラン内武器別1on1 or 2on2
を行いたいと思います。
これには、優勝賞金or商品を出しますよ^^
もちろん質素ですけど。
さらにこれは、半年くらいかかるかもしれませんが
・SieNaの個人杯を開催します。
もちろんルールはCyAC
マウスなどの使用はなし。
公式がやらないなら、個人でやろうという話です。
しかし、今の状態では
「SieNa?どこ?」となるのが関の山であると思いますので
クラン戦や混合などでどんどんクランの名前を覚えてもらって開催するということです。
いかがですか??
これが私の考えです。
これを実現するためには、皆さんにより強くなってもらっていくしかありません。
そしてクランメンバー同士の結束力を上げていく必要があります。
本来なら運営でのみ書こうと思った内容ですが、大人が多いので全体にいきなり下ろしてもいい話なのかなと思いここで書かせていただきました。
昨日の反省などはまた後日書きます。
また、配信をするので、ARの人は意見くれるとありがたいです。
ブログというよりも、むしろ報告になりましたが
これからも頑張ってきましょう
Good day!

SieN's blog#28

こんばんは、サンタです。

最近、大会に向けてチーム分けされました。

私の入っているチームはすごく新鮮で、まだ戦略も連携も全くありません。

だからこそ、私はみんなと色々なことを話し合いたいと思います。

なので同じチームの人にはもっと「こうしたいから~はこうしてほしい!」

みたいなことをどんどん言ってください。

今は何もないチームです。ですが何も型がないからこそ何にでもなれると私は思います。

きっと大会で負けるとすごく悔しい気持ちになると思います。

なのでやれることをみんなとやっていきたいです。ガチすぎでしたかね (笑)

ミスも多くふがいないですがこれからよろしくお願いします。

 

 

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SieN's blog#27

どうもムスカです。

昨日クランQuintets様とクラン戦がありました。

結果は0−2で完敗でした。

 

今回も回線トラブルでの途中参加になってしまいましたが、最初は雪森マップという初の試みをしました。が、6−6の状況で2人対1人の人数不利を覆され流れを持って行かれたように感じます。あの状況で決められなかった自分は少なからず責任を感じています。

 

では、Londonも惜しかったのか?と言われると答えはNoです。1−8だったので、改善の余地しかない試合だったと思います。ロンドンは後衛の僕が推測するに突っ込みすぎだったように感じます。なぜかというと、防衛である我々が守りの位置についても敵は投げ物もほとんど投げず鳴りを潜め、サブマが位置から前に出たところを狩って5対3に持ち込む、このパターンがほとんどでした。(前にいなかったのであくまで推測です。間違ってたらごめんなさい)

 

前にも隊長がブログで書いたように、我々は変わらないといけないんだ、チームとしての経験値が必要になってきているのだと思います。

 

SieN's blog#26

えーと、santaです。

今回はモチベーションについて触れていきたいと思います。

皆さんゲームが面白くなくなった時に良かったら思い出してください。

これは、ウメハラ大吾さんの言葉なのですが「ゲームに飽きたって言っている人はゲームに飽きたんじゃなくて成長しない自分に飽きてるんだ、人は成長を実感できればそうそう飽きることはない。」といっています。

私は、この言葉はたしかにそうだなぁと思いました。(*´ω`)

ですから、ネットなどに乗っている情報だけでなく、自ら色々な事に挑戦し成長してください。そしたらきっと楽しく活動できると私は思いまっす(^^)/

短いですがこのへんで

じゃね(/・ω・)/

 

 

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SieN's blog#25

どうも、ここ3日間風邪ひいて未だに熱があるムスカです。

 

昨日の16時ごろからクランメンwithかじまさん(CALV)で混合に行きました。

かじまさんがいると言うことっで私はARで決め撃ち卍で2ラウンドとも二桁( 'ω')ウィッス

SRがロング見てくれるのでARと言うよりSMGでした🤗

 

次からかじまさんが抜け代わりにオイルさんが入り混合に行きましたが、次がバカ凸卍な相手でボコボコにされました。

 

凸相手には負ける場面が多い気がします。。どう対策すればいいんだろう(´・ω・`)

 

その後、CALVクランのレイレンさんが入ってる相手と戦い3マップまでもつれ込みなんとか勝ちました٩( ᐛ )وGG

 

昨日の活動は22時からで混合は19時30分まで続いたのでお風呂に入って指を回復させて、クランの練習では雪森とLondonの2マップをローテでした。

 

雪森ではSRの私は基本引き気味なので開幕で負ける以外だと結構生き残ってしまいます。結果、味方が一気にやられて4対1でレイプをされる状況が多かったですね。。よく、行った先に潜伏している敵にやられたってことが多いのでポジションに着く前にグレで吹っ飛ばしておきたいですね。

 

 

そして今日はクリップなしか〜と思っていたらLondon!このマップで今作2回目の忍者解除に成功しました٩( ᐛ )و 

5対1の状況だったので一人倒して角待ちしていた敵がセンターに走っていくのを確認したので行くしかないということで解除に入ったのですが、前に居たSRがロングばかり見ていて近くに目がいってませんでしたね/(^o^)\ナンテコッタイ

人数不利だと解除にいく場面はよくあるのでボム付近は解除に入ってないか要チェックです!

 

SieN's blog#24

 

たぶん、クランのブログには初めての投稿となります。

今日の執筆担当者は、隊長BAADです。

余談ですが…よく、「バードさん」と呼ばれますが、私のこのIDの由来は

「BeeBAAD」という昔のIDからきており、「バド、バッド」が正式な呼び方です。

どちらでも構いませんが笑

 

閑話休題

 

さて、昨日はクラン戦でした。

常日頃から行っているクラン戦と何気ない様相で取り組もうと思ったクラン戦でした。

結果は、twitterにも記載したように「敗北

いつもであれば、個人的に反省をして次へと生かすつもりだったのですが

今回は、なぜだか「くやしさ」が内から湧き出てきました。

 

FPSも大学3年から始めて、累計で5年はFPSをやっているのですが

このような感じは初めてでした。

何度も言うように、私自身はただFPSやクラン運営を長々とやっているだけです。

しかし

エンジョイクランやガチクランを経験して今に至るので

渉外含め、あらかたのことにかなり慣れていると思っていただければ幸いです。

 

そんな初めての感情との出会いで、色々な隊長さん、元隊長さん、配信者さん等に昨日は、悩み相談をしてしまったという結果です。

 

今日の話題は

「クランのこれから」「私のスタートメンバー」の決め方です。

 

〇クランのこれから

昨日のクラン様には大変失礼ですが

もちろんリスペクトの意も込めて述べさせていただければと思うのですが

メンバー個々の実力からすれば「勝てたゲーム」でした。もちろん接戦の上でという話です。

 

しかし、公式戦にも出ているクラン様ということだけあってなかなか一筋縄に行きません

 

それが今の現状なのです。

過去の結果を分析してもそのような結論に至るのが妥当だと思います。

 

では、何がいけないのでしょうか。

私はメンバーが好きなので、個人に責任があるとは思っていませんし

下手に、他の人に「チーム力」ということを語られたくはありません

 

私の答えは、「クランのバリエーション」だと思います。

それは、私が紅白戦の組み合わせを決めていていつでも気になるのが

「~さんだからここにいる」ということです。

はっきり言って、ドリル学習はやりすぎても効果がないのだと思います。

それがために、これからはクランの練習方法を検討しなおさなければいけない時期に来ているのかもしれませんね。

それだけ、皆さんが成長したということになります。

 

ということは、ここで隊長の仕事というわけです。

新しい組み合わせ

OCは基本的にやる気のある方ならだれでも出そうと思うので、私自身他クランの方からも意見をうかがって決めていきたいと思います。

 

 

〇スタートの決め方

私がいつも決めているスタートメンバーなのですが

こう思われている方はいませんか?

「強いから」

・・・答えはNO

 

そもそも初心者のためのクランを設立した時点で

強い人のみスタートにするというのであれば、

メンバーは20人以上も必要ありません。

 

ともすればスタートメンバーは

 

向上心

連携力

人間性

 

これがキーワードになります。

これは私が普段の練習を見ていて、私は基本的に全員のメンバーと組むことを考えています。

そこに私が入り、やってみて、あるいはLKしてみて考えるというカンジです。

 

「隊長と組んだことない」という人いませんよね。

そういうことです。

ただできれば全員が全員と絡めるような場づくりにしていきたいという考えでやっていますので、これは私に任せてください。

 

クランの環境が悪かったら、メンバーで直そうとせず

隊長に任せてください。

 

これが私のスタートの考えです。

 

俺、大佐、加藤、ぬーぶ

というのが今の絶対的な組み合わせになっています。

 

他の方がダメということは全くありません。

ただ、今の現状、全員やる気があるので

全員に等しくチャンスがあります。

また、みんなでうまくなっています。

 

私はキャリアー

大佐は絶対的なSRと報告の上手さ

加藤さんはAR支援とフラグ、カバーリングの上手さ

ぬーぶはsmg立ち回りと報告と撃ち合いのつよさ。

何よりも組んだ時に空気が悪くならないのが私のポイントです。

 

立場上、私がメンバーからは外れませんが、

他のスタートメンバーは自分の席を取りに来てほしいと思っています。

また、絶対に奪われてたまるもんか

という気持ちで取り組んでいます。

 

 

人間性とかそんな甘いことを言っていたら勝てないのでは?

ということも分かります。

 

しかし、社会人クラン

全員で勝たなければ意味がないのです。

それがSIeNaの強みなのです。

それがもどかしくも私のモットーなのです。

ゲームは楽しく全力で楽しもう

 

ただ、私は私の考えで全員を強くしていきたいと思うので

またついてきてください。

 

長々と読んで頂いてありがとうございました。

 

P.S

ちなみに今日は、動画をブログに添付しました。

昨日のクラン戦です。

相手側の動画です。

かなり勉強になります。

どんどん技術を盗んでいきましょう。

私も悔しすぎて何回も見てしまいました。

今後、動画配信も検討中です。

 

SieN's blog#23

どうも、最近クリップを撮るのにハマっているムスカです。

先日、CLクランのリベンジマッチがありましたが我々の勝利に終わりました。

いやぁカバさんことヌーブの安定感は素晴らしいですね。

 

今回は足音について書いていこうと思います。

クラン活動中にルック入っている時に初心者さんに多いのですが、足音を聞いていないor方向が掴めていない人がちらほらいるように感じます。

少し前に足音がかなり小さくなり、近くないと聞こえないし近くても音が小さく離れているように感じるので耳を研ぎ澄ます必要があります。

 

足音を聞く上で重要なのが自分の足音が聞こえていない、もしくは小さいことです。アップデートで足音が小さくなった為、当然雑音は小さくする必要があります。よく自分の足音を敵と勘違いして見当違いの場所を警戒してる人がいますが、角待ちなどで足音を完全に消したり、しゃがみながら少しゆっくり移動するなどすれば自分の足音に惑わされずに済みます。

 

次に足音の方向ですが、敵が建物の上や下にいたりしてわからない時やヘッドセットの両方からちょうど聞こえてわからない時ありますよね。そのような場合はマップの場所把握が役に立ちます。デュモントのレストランやワイナリー、市庁舎などは床が木なので木の上を歩く独特な音がします。アーヘンのセンターの舗装された道路とパン屋などの瓦礫を歩く音は違います。このように足音の種類によって場所を割り出せます。

 

そして音を聞くことで最も重要と言ってもいいのが、高い場所から落下した時のキャラクターの『ウッ』です。ある一定の高さから落ちるとこれがキャラクターから漏れます。これがめちゃくちゃ聞こえるんですよね。ボム設置などすると時間もなくショートカットしないといけない状況があります。これを避けることによって相手に場所を悟らせないのはとても重要なので是非意識してみてください。

SieN's blog #22

どうも、最近活動に参加していないサンタといいます。

この頃親が厳しくて夜中さしてもらえてないけど、活動してない分色々考えることが増えました!絶対強くなる!

ってことで最近昼間に混合に行かしてもらいました。

その際PTないがうるさくて「うるさい!ww」なんて言われたくらいです。

混合の結果は惜しくも敗れた試合もあり、ちょっとした差でしたね。

ちょっとした差を埋めるには、地道な練習がいるのだと感じました〇

 

ミニ講座

今回、言いたいこと、それは[PT内の空気]です。

簡単に言ってしまいますと、PT内の空気によってメンバーの動きなどが少なからず変わってきます。

勝っている時は自然に空気は良くなっていきます。問題は負けている時の空気です。

この負けている時の空気が悪くなると、思い切った動きができなくなってしまいがちです。「やられるわけには行けない」「絶対に勝たないと」そう思うがあまり。勝負に出れなくなって余計にダメになってしまいます。

空気をよくするためにも、大事なことはやはり、しゃべること!

チームが苦しい時にこそ冗談を一つでも言えるような心の余裕が欲しいですね。

そうすることで、自分も味方もうまくなれたら最高ですね♬

報告しているだけの画面の前のそこのキミ!キミだよ!キミ!

報告は最低限の事!そこから大事なことはまだまだあるよ、だからこの事を心のどこかにしまっておいてください。皆と一緒に成長しましょう。

今日はこんな感じです。

では(/・ω・)/

SieN's blog #21

どうもムスカです。

 

突然ですが、強いチームとはなんでしょう?メンバー各自の個の力だけでしょうか?よく、公開マッチに行くとスコアボードで一人キルしまくって無双してる人が居たりしますが最終的には負けてしまっているなんて状況ありますよね?

 

個の力も大会で勝ち上がって行くには需要な要素となりえますが、結局はチームワークが必要になってきます。私は2月に開かれた闘会議にCoD初のプロ対抗戦を見に行きましたが、決勝に残ったRushとSCARZ両チームとも各選手の強さもさることながら連携プレイの完成度の高さには驚かされました。Rushは動画で、今回のために練習だけでなく選手同士のミーティングの時間を増やしたと言っており連携を何よりも重要視していました。

 

CoDの宣伝文句にもあるように、このゲームはチーム戦です。

 

私はチームプレイでするように意識していることは、場所の報告です。自分が向かう位置、敵を見た位置、グレネードを投げる位置などなどうるさいくらい言うようにしています。SRの私としては置きエイムがとても有利であり、報告を受けた位置に銃を向けているので報告はとても助かります。

 

なんども言いますが、CoDはチーム戦です。勝ち上がるためには連携が必須です。声出しなどできてないなと少しでも思ったそこの君( 'ω')ウィッス。この機会に自分がプレイ中に意識していることを客観的に分析して見てください( ¨̮ )

SieN's blog#20

えーと、santaと言います。

クラン活動について、

皆さん守り方や攻め方がしっかりしてきていると感じましたねぇ(*´ω`)

特に攻め方が前より勢いがついてきています。

これはとても大きな進展だと思います。(見習わないとなぁ)

 

ミニ講座パート3

 

今回のテーマは「遮蔽物とAIM」についてです。

 

遮蔽物の強さは、知っているでしょうか?

銃弾1発でも外せない中で遮蔽物で1発でも回避出来たらとても大きいと思いませんか(・・? それが遮蔽物の強さです。

今作のCOD頭に当てようが大して変わりません。

そこも遮蔽物の強さです。

そんな強い遮蔽物ですが、AIMがあれば勝負できます。

AIMといっても「瞬間的AIM」[追AIM] [リコイルコントロール]

等があります。今回大事なのがリコイルコントロールです。

リコイルコントロール完璧に近づけば、遮蔽物の有利はほとんどなくなります

AIMが大事ということはそういう所にあります。

 

今回はここまで!皆さんのためなればと思います。

では(/・ω・)/

 

 

 

 

 

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SieN's blog#19

どうもムスカです。

昨日[LiaGaming]様とのクラン戦がありました( ¨̮ )

 

スタートは

AR陣

隊長

加藤さん

SMG勢

ド・ヌーブ?

いくぞうさん

SR 

 

今回は小坊主が欠席だった為いくぞうさんがジャンヌダルクの様に現れ、我々を勝利に導いてくださいました。

 

2戦ともサブマが前線で敵をバッタバッタと倒してくれたおかげでSRの私はとても動きやすかったです。

また今回は味方同士で潰し合うことがなかった為、途中で理不尽な人数不利に陥ることなく試合を終えることができました。

 

今回のクラン戦は我々が苦手とするLondonをしっかりと取ることができたので持ちマップのAACHENに持ち込むことができました。

 

クラン戦でLondonとSainte Marieが出ないことはまずないので、ウチもこれらのマップのいずれかを得意にしなければと日々思っています。

 

 

 

SieN's blog#18

ども、サンタです(/・ω・)/

最近は、新しい新人さんも入って来て、(自分ももっと頑張らないとなぁ)と思う日々です。

最近の皆さんは前より動けるようになっていると感じますね~、自分で判断して自分で動く、そんなことが少しはできるようになっていたらすごくいいですね(*^-^*)

失敗したらそこからまた考えて成長していけばいいんですよ・・・たぶん(笑)

 

チョットだけ講座?

「遭遇う戦で勝てないパート2」

 ということで今回知ってほしいこと、それは「視点移動ーーーーー!!」です。

これがおろそかになると遭遇戦で負けてしまいます。

 

移動しながら「相手がきそう」「相手がいそう」な所に常に視点を置くことで遭遇戦で勝つ確率が上がります。

その理由は、遭遇した時の動作の数にあります。

 

(視点移動)していない人

出会う→銃を合わす→構える→打つ

 

(視点移動)している人

出会う→構える→打つ

 

このように動作が一つ少ないです

この動作一つで負けていたところが勝てるようになればうれしいですよね(^^♪

FPSは反射神経だけではなく様々な知識があって、このような知識をつけることがが強くなるのに大切なのかなぁと思います。

 

今回はこれくらいです、では良いFPSライフを!!

 

 

 

 

 

 

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SieN's blog#17

クラン戦

どうも、ムスカです。

先日、約2週間ぶりのクラン戦がありました。

相手は、あにまるwithBクラン様で、結果

一マップ目 2-8

二マップ目 8-5

三マップ目 1-8 

SieNa敗北という結果に終わりました。

 

今回はご覧の通り練習量が露骨に出た試合であり、SieNaに沢山の課題があることを知らしめる試合だったと思います。

 

相手はきっちりとフォーメーションを組んで、お互いのスモークを炊く場所やタイミング、張る場所が細かく分かれているようにも感じました。(エイムも凄く上手かったです。)

 

自分の課題として浮上してきたのがSRだけでなくARも場合によっては使えるようにすることです。今回の試合で、ロンドンとデュモントではロングレンジが完璧にスモークで潰さており、懐まで詰め寄られ倒される展開が多々ありました。相手は二マップ目の終盤までSRがおらず近距離戦を強いられ、以前にもこのようなタイプの相手に苦戦しました。自分は最近SRでありながら低感度にしているが故に近距離戦がとても弱くなっており、相手の行動パターンによってはやはりARによる中、近距離の戦闘に切り替えなければいけないと思いました。

 

今後の活動で、一つでも多くの課題を克服できるような取り組みが必要だというそんな試合内容でした。あにまるwithB様、ありがとうございまいた。

 

 

 

SieN's blog #16

 

皆さん初めまして。サンタと言います。

ww2初のブログなので色々ご了承ください。

さて、今回は手始めに今日のクラン活動についてダラダラ書いていくよ・・・・

まず紅白戦で感じた事それは・・・「最近みんなAIMうまくね( ゚Д)?」です。

正直これまで多少不利な状況でも弾を外してくれて勝てちゃったりしてました。

それが最近皆さんきっちり決めてくるんです( ;∀;)やはりその点がこの頃みんな

「う、上手くなってやがる・・・」と感じた事です。

 

チョットだけ講座

ここからは私なりのFPSのチョットだけ講座になります。あ、間違ってる事もあるので皆さん考えながらじゃんじゃん突っ込んでくださいね!!あと私弱いですからね。

ではまず、

 

「遭遇う戦で勝てないpert1」です。

 

皆さん経験したことがあるのではないのでしょうか!移動中に遭遇して打ち負けてしまうなんてこと。AIMは悪くないのに移動中負けちゃうなんてことあるのではないのでしょうか。しかも1発差とか( ゚Д゚)あるのではないのでしょうか?

その理由は「走っているからです。」皆さん移動のとき結構走っているのではないのでしょうか、極端に言ってしまえば「走っている時は打ち負ける!」です。

それはなぜかというと、走ってから銃をのぞき込む(ADS)のに時間が掛かるからです。これは1発~2発差がつきます。この「走っている人」と「走っていない人」が出会うと基本的にほぼ多分走っていない人が勝ちます。

 

と今日はこんな感じですかね~(*´ω`)

初めてのブログになりましたが、こんな感じで少しずつ書いていきたいと思います。

だはまた(^_-)-☆(き、きまった☆彡)

 



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SieN's blog #15


こんにちは、こんばんわ!

どうも、としぞうです🤗



5月28日、本日は【CLIR】クランと交流戦をさせていただきました!!

【CLIR】さんありがとうございました┏○ペコ


⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ ⋱⋰ 


SieNメンバー

ハセヲさん
ゆてらさん
サラさん
れんこんさん
ぎーさん

こちらの5名で挑みました。


その他に

隊長
こぼうず
としぞう
トクシさん
大介さん
ほのかさん

こちらのメンバーが(LK)に入りました。


☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆


1マップ目→EVAC

スコアは2-8の負け




2マップ目→Infection

スコアは8-6で勝ち




3マップ目→Fringe

スコアは5-8の負け


☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆~☆


SieNは負け越してしまいました…

悔しいですね。
クランのブログなのでハッキリと申し上げますと、直前までスタメンが固定されてなかった事やクラン戦を前にして内輪揉めしていては連携もクソもあったもんじゃないですねフフフ(´^∀^`)フフフ…


また、クラン【CLIR】さんの連携は目を見張るものがありました。本当に。

1マップ目で大差が開いたのは、今のSieNでは必然的な差だと感じましたね。


2マップ目で勝てたのは、
言わずもがな、ぎーさんの個の力やと…思いますね!(じゅんいちダビッドソン風)

とくにディフェンス側での動き、ボム設置後の動きはお手本と言うには上手すぎるプレーも多く見られましたねフフフ(´^∀^`)フフフ…



全てマップにて言えることですが、SieNのオフェンス側で5on5から徐々に数を減らされていくとき、自リスの方で停滞してしまい、囲まれる状況に追いやられ、潰されるという形にハメらることが何度かありました。また、相手は撃ち合いの強い人もいたので、正面で撃ち合ったり、味方がカバーできない場所で撃ち合って殺られるというケースも多く見られましたね。

最近の紅白戦では見られないSieNのエース達のやられっぷり。逆に見ていて気持ち良かったくらいでした。


「この前の大会に出たから今回のクラン戦は辞退します。」と言っていたメンバーもいましたが隊長からも喝が入ったはずです。
大会に出たメンバーでも今回のクラン戦には負けているのですから、まだまだ「積極的にやりたい!出たい!強くなりたい!」と思っていただきたい!



雑魚から猛者へがモットーのSieNで現状に満足いってる者などいるはずもなく、強くなりたいという意思の持ち主しかいないのです!!


人に譲る気持ちで辞退するなんて、生ぬるい!!
優しさで譲ってくれるのはありがたいですが、出れるなら出たいという意思は持ち続けてほしい!
メンバーの選出は隊長、副隊長がやってくれますから。隊長を含め我々は練習して腕を磨いて試合に出る準備をしましょう!!


本日はメンバーからの炎上を覚悟の上ブログを更新しますフフフ(´^∀^`)フフフ…隊長助けてね…


しかし、としぞうにも熱い思いがあるので、ここに綴らせていただきました。


また、ブログを書くことができれば、
次のブログで会いましょう!(笑)


アディオス、バーイ!!
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SieN,s blog #14

どうもー皆さんこんにちは としぞうさんと同じSieNaのHP係のトクシです ブログを書くのが初めてなので読みづらいとかあると思いますがそこはご了承下さい 今日は人数が6人しか始めいなかったという事で混合に行ってきました 結果は1対2で負けてしまいましたが 皆んな声が出せていていい雰囲気でした 明日はクラン戦をする予定なので頑張りたいと思います
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Sien's blog #13


こんにちは、こんばんわ

どうも、としぞうです!


いやぁ、、、











最近暑くね??(´^ω^`)ブフォwww





もう衣替えの時期ですねフフフ(´^∀^`)フフフ…


みなさんはもう衣替え済ませましたか?😎



そんな話はさておいて!💩

本日の活動
いつもの紅白戦とは一風変わって21時から「EVAC→fringe→infectionの紅白戦を行い、その中で良い動き、高スコアの人を5~7人選出して活動時間の後半に混合戦にいく、選ばれなかった者はポイントグレやマップ、立ち回りの確認をする」という内容でした!φ(・ω・*)フムフム...


ですが、活動中に人数が15人まで増えたので、3チームに分けて混合にいくことになりましたねフフフ(´^∀^`)フフフ…


なにはともあれ!
3チームとも混合試合には勝てました!!!

イェーイv(・∀・*)


毎日紅白戦だけの活動ではマンネリ化、モチベーションの低下に繋がるということで、今回はこのような活動内容になったんですね!🤔


これは活動の士気が上がって良いのでは!!
\\\\└('ω')」////




そしてですね、本日の活動で(久しぶりかな?)りょーすけさん(SieNaの猛者)と同じチームで紅白を行い、その後の混合も同じチームで戦いました😳

やっぱり上手い人とやるとあらゆる場面でやりやすさを感じますね(´ー`*)ウンウン


そんなりょーすけさんにですね、
ふと、「としさんは前に比べてほんとに成長したなぁ」とボソッと言われて嬉しい限りでした((o(*>ω<*)o))


としぞうは今でも雑魚なんですが、、🤔
味方の距離感や見ている方向、チームの動きを把握するように意識して、
なによりも、早い判断と声掛け、随時報告を心がけることが味方との連携に繋がると、そこをりょーすけさんが感じて褒めてくれたのだと受け止めています(*ˊᵕˋ*)ニシシ


そうはいっても調子に乗らず謙虚に明日からもがんばるぞー(^o^)」ォー


それでは、またのブログで会いましょう!!🤗


アディオス、バーイ!!
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SieN's blog #12


こんにちは こんばんわ

どうも、としぞうです!


ブログを書くのに慣れないうちは読みにくいかも知れませんがご自愛ください(・ω・三・ω・)フンフン


さて、本日のクラン活動
活動開始時間21時の時点では8人しかメンバーが集まらず4on4でCyACサーチ紅白戦を行いました😎


しかし!!開始早々にUIエラー?とかいってマップも弾数もスコアボードも映らないバグが発生😂


まるでハードコア状態(´^ω^`)ブフォwww


ほとんどの人がゲームの再起動をして集まり直して一件落着(*´・ω・`)=3


そうこうしているうちに、遅れてサラさんとゆてらさんが合流🤗

ってことで5on5ができる人数が集まり仕切り直して紅白戦スタート(*゚▽゚)ノ


マップはEVAC→Fringe→InfectionのCyACマップのローテーション!


としぞうは普段ARを担当しているのですが、EVACとfringeの二試合はチーム内にSMGがいなかったということとSMGの練習も兼ねてとしぞうがSMGを持ちました…しかし立ち回りが上手くいかずチームの足を引っ張る結果に(ヽ´ω`)トホホ・・


三試合目のinfectionはとしぞうの大好きなマップでして、気合い十分にARを担ぎ健闘しました!infectionは守備側がB外周の制圧ができると刺さりますね🤔まぁ「不意に」ってのがキーですがフフフ(´^∀^`)フフフ…


あとはinfectionといえばポイントグレですかね!本日としぞうは崖上を飛ばすポイグレが決まりました(^-^)⊃⌒Ο


気持ちいい(*´ч`*)



考察=どのマップでも刺さるポイントグレはありますからどのタイミングで投げるか、またどのタイミングでここに飛んでくるかの駆け引きも試合を動かす大事な戦術ですね!フム(( ˘ω ˘ *))フム


また明日からの活動に精を出して頑張るぞい꒰。•`ェ´•。꒱۶


アディオス バーイ!!
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SieN's blog#11

どうも皆さん、


ジバニャン


でございます!









・・・・・・・・・・・・。

妖怪ウォッチ知ってますよね・・・?



とりあえず、今日も駄弁っていきましょう!

今回はSieNaについてのあれこれのような内容となっております。


SieNaに入りたいと悩んでいる方、是非目を通してみてはいかがでしょうか?



※更新遅れて申し訳ないです。TOEICと簿記の勉強、バイトなどが重なり更新するのが難しかったのです。これからは計画的に生活しないといけませんね………。


さて、改めまして


こまさんですよ~



さっきのはサークルの先輩が私のことこう呼んでいるので、採用してみました。

どうでしたか?


よろしければ、感想お願いしたいと思います。




では、さっそく本題となるわけですが。。。


ちょっとその前に・・・

皆さんいままで、


“なんでSieNaのブログなのにオメーの感想やらよくわからんこと書いてんねんっ!”


って思いませんでした?


すみません。あれには少し事情がありまして・・・。






実は私、機械系統がめっちゃ苦手でして、ブログ書くのに結構な時間かかっていました。

それと過去2回の私の書いたブログ(#9と#10)を見ていただけるとわかると思うのですが、超低クオリティだったかと思います。

なので、試験的な感じで少し意味のわからん、自己満足的な感じで書かせていただきました。(活動の記録などはしっかりとしたものをお見せしたいので・・・)



とりあえず、前回の問題である文字の色づけに関しましては、

見ての通り、なんとかなりました!






なんとかなったはいいものの、やり方めんどくさくて頭禿げそうなんですよねぇ・・・・・・

それに加えて、文字の色づけと文字の大きさ文字の大きさを変えることを同時にできないんですよね・・・、頭禿げそう。


まぁ、黒文字ばっかりにならないようにします。





さてと、ここから本題にはいるわけなんですが、


ここから下を読む前に


を読んでくださればな、と思います。



さて、先程入隊の心得を貼らせていただきました。

そして、それを読んでいただいたものとして、今から書きたいと思います。



では、なぜリンクを張ったかというと・・・

読んでいただければわかる通り、SieNaでは


連携力


を大事にしています。

連携力といえば、「ほう・れん・そう」しかり、カバーなどですよね。


私たちは基本1on1又は、1on2などでは打ち負けてしまう方のが多いです。(私が代表的な例ですが)

そこで、できる限り2on1や最低でも2on2の状況を作り、カバーと連携で勝ちにいくことに力を注いでます。


無論、エイム力が大事じゃない、などといっているのではありません。

ただ、エイム力というのは、練習をしてもその力には個人差が出てしまうものだと私は考えています。

ひとつの例として、私はもうcodをはじめて7~8年ほどやっていますが、まだ1~2年しかやっていないクラメンに、簡単に、打ち負けてしまいます。


それだけエイム力というのは個人差が出るものなのです。



ですが、連携力に関しては違います。



ちゃんとメンバーに報告したり、カバーをすることを意識するだけでいいんです。

本当にたかが、それだけなんです。


簡単じゃないですか?



では、実際問題それがすぐにできるかというと、大抵の人がすぐになんてできません。

それが普通なのです。


だから、頑張って意識していこう。


といった感じで私たちは活動しています。




長くなりそうなので続きはまた後日にします。

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SieN's blog#10

どうも~、こまさんですよぉ。


さぁ、毎日頑張りたいとか言いつつ早速一日開けての投稿となりますが、本当に申し訳ないです。


バイトとかあって無理でしたね・・・。

(下書き自体が終わっててあとはあげるだけだったことは秘密)



とりあえず、今回の内容としては、今現在の


「環境」


に関して少しお話したいと思います。



※文字の色づけなどいたしましたが、なぜか反映されないので、黒ばかりで見辛いかと思います。大変申し訳ありません。

次の投稿までに問題発見・解決につとめ、皆さんに快適に読んでいただけますように精進いたします。byこま

4月24日13:07現在


つい先日書いた通り、私たちSieNaは、iwからbo3に移行したわけですが、、、


今現在のiwの人口はというと、


bo3>bo2>iw


何て言われていますね。

本当かどうかはわからないですが・・・。


まぁ、仮にこれが本当だとしたらヤバイですよね・・・。

次回作、大丈夫かな???

awの会社ですよねぇ・・・。



私はmwの時からすべての作品を嗜んできたわけですが、その中でも一番やる気をなくしたのがawなんですよね。


それはいいとしても、次でもまた失敗なんてしたらSledgehammer Games(awの会社)倒産するんじゃね?

なんて自分は思っております。



Sledgehammerだけが倒産するのはいいとしても、2回連続でcod失敗したらcod自体危うくなるんじゃないかなぁ・・・。ghost,awのときみたいにbo3に皆こもるのかな???




まぁ、そこら辺は経営陣がなんとかするのか笑

次回作、こんな画像が出回ってますね。


これが確定なら、面白そうでいいですけどねぇ。

sledgehammerさん、運営がんばってくださいよ・・・?



これ以上Sledgehammerさんのこというと叩かれそうなので自重しますが、、、




さぁ!!!



なんとか、というか、ようやく!

ピョンピョンゲーからの解放ですが、皆さんどうでしょう?



私はとてつもなく嬉しいです!!!!!!!!


ただでさえエイム力のない自分なんですから、本当に苦労させられましたよ、ブーストに!




そして、”できれば課金要素なくなってほしいなぁ。”




なんて思ってます。(原点回帰言うてるんだから、なくすよなぁ(脅し))




とりあえず、今日はここまでにします。

少し疲れたので寝かせてください。(4月24日12:31現在、大学内にてこれを編集しておりますwwww)



ではまた明日か明後日、私が息をしていたら投稿したいと思います。


ということで、、、


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SieN`s blog#9

どうも~、こまです!



といっても、こまといっても伝わらないと思いますが、、、


前のブログを書いていたかいちょさんがいろいろとあったらしいので(事情全く知らない;;)


代わりに書くことになりました。


こまです!!!


SieNaではいつもと変わらぬように今日も練習していましたよ!

雑魚から猛者へ

というモットーのもとほぼ毎日練習していますからね!


やっぱり、継続は力なり、ですからね。

日々の練習がちゃんと私のような雑魚を猛者にしてくれるのです!





さて、長い前置きはこれくらいにしておいて、、、

前ブログ書き手(かいちょさん)がいつまでこのSieNaのブログを更新し続けていたかあんまり把握していないですが、SieNaでは最近(1ヶ月前?)、iwからbo3へといこうしたんですよね・・・。


無論、理由は人口の少なさなんですよね・・・


最新作にもかかわらずあの少なさはひどいですよさすがに(-_-)

私個人としてはiw好きでしたが、仕方ありませんね。


なので、bo3を持っている方で強くなりたいという強い意志の持ち主!

是非、SieNaの門を叩いてみてください!

みんな優しくてとても丁寧に教えてくれます!!!



前置きおく言うて変なのはいりましたが、本題です!

そう、本日4月22日の活動について。


新規さんお一人とパズドラさんのフレで見学したいという方と活動しました!

(お二方、自分より断然強くて泣きそう;;)

そこで、お二人の感想を紹介しつつ、私目線でいろいろ語っていきたいと思います。



とりあえず、このブログ見てるということはクランの練習内容をある程度理解してるのかな?


簡単にいえばCyaCルールの5on5です。


本日の活動の写真は持ってくるの無理でした(やり方しらないだけです。すみません。)ので、文字でできうる限り表現していきます。



私としては、毎日の日課のような活動ですが、新規さんはやはりぼみこんをほとんど知らなかったのかあんまりうまく立ち回れなかったようでしたね・・・

(戦績的にいえば一番自分が足引っ張ってたんですがねぇ)


とりあえず、いつも通り5マッチくらいやって今日の活動は終了。となったあとに、新規さんに感想を聞いてみたら、


「おもしろかったですよ。難しかったですが・・・」





まぁ、そうですよねぇ笑


はじめてなので仕方ないんですよね、これは。

ちなみに、パズドラさんのフレンドも同じこといってましたね。




とりあえず、今日はここまでにしておきましょう。

また次のブログで感想をたくさん、写真もたくさん載せていきたいとおもいます。


ここまでお付き合いしていただき。ありがとうございました!

これから、自分がブログ更新していくので(たぶん)、以後よろしくお願いします!


できれば毎日更新していきたいなぁ(ボソッ

まぁ、バイトとかあるのでむりですが・・・。←



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SieN's blog#8

もうすぐ12月か。バイト来月のシフトが気になってきました

どうも、かいちょです(/・ω・)/

 

今回は盛りだくさんですよーーーー!!!!!

(気合を入れて画像も多め)

全員見てくれるとうれしいです!コメントもどんどん書いてくださいね

コメント欄で質問とかあれば後日、コメント欄内で返信します(・∀・)

 

 


1.新規さん、いらっしゃいませ~!!!

 

主に、金曜日ですね。たくさんの新規さんの加入、そして活動への参加、ありがとうございました(*´ω`*)

 

簡単にここでクランの紹介しておこうと思います!

 

~メンバー~

・隊長 SieN_biiBAAD 主にみんな隊長と呼んでます。

・副隊長 ぽてさん、りょーすけさん

・正規メンバー こぼさん、かとうさん、パズドラ君、ゆてらさん、かいちょ

※下のボタンからメンバーの自己紹介など見ることができます。

 

~モットー~

   雑魚から猛者へ

 

~活動内容~

・COD:IW CyACルールでの身内戦

・公開マッチS&D ドミネーション

・基本的に21時から23時 (週6日、休みの曜日は検討中)

 

 と、こんな感じです!!!

 

 

メンバーはこれを機に良い刺激を受けて、成長していきましょう!

新規さんたちは、このクランはどんな環境なのかを知り、

このクランでどんな個人の目標を立てるのか、

どんなことをしていきたいのかを考えてもらえたらいいな、と思います(^○^)

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SieN’s blog#7

11月も半ばを越え、「中間テスト」や「進路活動」、お勤めの方は師走の時期へ向けて忙しい時期になってきましたね(; ・`д・´)

 

どうも、かいちょです(/・ω・)/

最近のマイブームは「進撃の巨人」のアニメBGMを聞くことです。

 

さて、今週も活動内容振り返っていきましょう!


人員不足

 

今週は3on4または公開マッチへ出かけて活動しました。

強ポジや最速で取り合うエリアなどが決まってきた感じがします。

 

とてもいい活動でしt…

いや、人がいねぇ。

今まで5on5ができる環境で恵まれていて、いざ少なくなると寂しくなりますね(´・ω・`)

 

忙しい時期でもあり、クランメンバー10人と少ない状態です(ノД`)・゜・。

IWの混合も少なく、勧誘する機会もあまりないですが、何とか人数を増やしたいですね!

 

 

ただ、この状況最悪なの?

 

人数が少ないからと言って、それが悪い状況でもないですよね!

人数がやっと、5人や6人のクランもあります。

3on4の状況でもたくさん学べることがあります。いや、ありました!!!

この人数の状況から、

・人数有利でどうやって勝利に繋げるのか

・設置前後どっちで逆転を狙うのか

・どの武器を持った誰とどうやって協力するのか

                                 等

他にもたくさんありますが、

そうやって意識してプレーしてみると楽しい活動でした(*´▽`*)

 


※メンバーの振り返りコーナーについて※

 

今、メンバーの多くの人たちが忙しく、活動に参加もできていない状況なので

少し落ち着いたらにしようかなと思います。

 

ただ、このコーナーは大きな意味を持ってくれると思うので必ずやるつもりですヾ(≧▽≦)ノ

 

それまでは、私のブログとお付き合いくださいm(_ _)m

 


大会に向けて、そろそろ準備していきたいですね。

 

一人一人が他のクランに負けないくらいの実力を持って大会で結果を出しましょう!

 

~雑魚から猛者へ~

 

うう、寒いこたつ入ろ((((oノ´3`)ノ

いつもコメントくれる方々ありがとうございます!

これからも、いろいろと工夫していくのでよろしくお願いします。

 

最後に

 

やるときはやる、休む時は休む

リアルを大切にして、過ごしていきましょう!

それではみなさん

See you next week ☆彡

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SieN's blog#6


11月に入り、本格的に冷え込んできましたね…

 

どうも、かいちょです!!

 

COD新作が発売され、クランも無事移行できたということで

あったまっていきましょう!!!()

今週の活動

CyACのルールの発表がまだということで

SieNa独自縛りルールのTDMとS&Dを行いました!!

 

不慣れな環境+作品に対する不満が多いことからモチベーションが下がってきますね

 

ただ、私たちの目標は変わらないはず!

 

クランの目標、個々で決めた目標があるからには、必ず達成させましょう。

とにかく、チャレンジ!( ゚Д゚)

 

 

やっちゃえSieNa

 


今週のかいちょの振り返り

今週から少しだけ1プレイヤーとしてこの場を借りて反省とどういう風にプレーしたいかを

書かせていただきます<m(__)m>

 

まずエイムよ、エイム

個人の練習もしてないし、強くなれるわけないですね。

まだ、クランの個人強化練習が発表されてないからというのは、言い訳になりませんよ

かいちょさん。

自分で考えて、練習します(`・ω・´)

 

私は【連携と仲間の特徴を活かしてプレーしたい】と思っています。

まだ、1人で突っ込んだり、仲間のことをわかっている自信もないですが、、、

 

ただ、こんな風にプレーしたいんだってことが伝わればいいなと思っています|д゚)

 

 

皆さんも、このブログを活用して活動内容振り返ってみませんか?

 

クラン内での意思疎通や活動内容の向上につながると思います(´▽`*)

 

今週の(あなたの名前)の振り返り

というコーナー方式にしていこうかと思っています!

(もちろんブログ全体を書いていただいてもかまいません)

 

 

コメント欄にて、募集します!

やりたい方は【振り返ります】とコメントしてください!

 

 

 

僕一人でブログ書いていてもつまらないです。皆さんの力を借りて、ブログを面白く!

また、クラン内の環境向上につながれば一番いいなと思います!

 

たくさんの方の募集お待ちしています( ≧▽≦)ノシ

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SieN's blog #5


おはようございます、こんにちは、こんばんは、おつかれさまの皆さんも

お元気ですか?かいちょです(/・ω・)

 

 

今回のブログは活動の節目の期間ということもあり、特別な内容になっています。

文章は少なく簡単な内容なので、皆さんが言葉を付け加えながら読んでいただければいいなと思います!

 

 

 

 

今週のSieNaの活動は11月4日から発売「COD:IW」に合わせ、休止期間に入りました!

BO3が発売され、当クランでの活動を通して

 

たくさんの出会いがあり笑いがあり苦しさ別れもありましたね。

 

 

 

 

 

 

 

 

全部含めてどうでしたか?

 

 

 振り返ってみましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、次作ではどんな目標を立てて、どんなプレイヤーになりたいですか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

活動開始は11月5日からです!

良いスタートで取り組めるように早めの準備をしましょう。

 

 

ブログも来週からSieNaCOD IW の活動内容を書いていきたいと思います。

 (ブログ書いていただける方1回~募集中です\(^o^)/)

 

 最後まで読んでいただきありがとうございました!

次作もどうぞよろしくおねがいします<m(__)m>

 

 

 See you next new Game ☆彡

 

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SieN's blog #4


どうも!かいちょです(/・ω・)/10月も最後の週となりましたねぇ、、、

 

皆さんにとって今月はどんな1ヶ月でしたか?

 

私の10月は、ほんとに忙しかった!!

来月はたくさんゲームするゾオオオォォォ⤴⤴⤴

 

まあ、どうでもいい話は置いておき、

今週も活動内容振り返っていきましょう!!

文章ばかりですが、最後まで目を通してもらい、皆さんのために少しでもなれたら幸いです。

 

今週も新しく新規さんを迎え、出席率もよく先週に比べると比較的人数は安定してました(*^▽^*)

 

新規さんいらっしゃい!!これから仲間として頑張っていきましょう。

※正式な入隊の判断は隊長から後々発表されると思います。

 

SieNaのメンバーたちは大人な方が多いので、最初は「なんか堅苦しいな」とか「緊張感強いな」って思ったりすると思います。私は仮入隊の時はそう思ってました。

 

ですが!全然そんなことないです(*´▽`*)

面白い人ばかりでいつも笑わせられます(笑)

 

活動中やグループ内での発言は基本自由です!

気になることがあればたくさん聞いたり、相談してみましょう!

 

必ず誰かが反応して優しく教えてくれます。

間違えることは恥ずかしいことではありません。

間違えたらまた次からは直せばいいんです(^^♪

たくさんのことに挑戦しましょう。

 

ちなみにですが、私もこのクランの中では比較的新しいメンバーなんです(´・ω・`)

でもこうしてブログを書かせてもらったり、毎日プレーで失敗をしては学び活動に参加しています。

本当にありがとうございます!

 

 

最近、副隊長たちの卍が減ってきた気がします。(真顔

メンバーが多く変わり、隊長、副隊長が引っ張って勝ちに行くという形が多かったです。

ですが、最近はメンバー全体の能力アップが見られ、誰がトップスコアをとってもおかしくない状態&接戦の試合が多くなってきていることは明らかでした!

役職など関係なく意識せず対等に戦える環境というのは全員が成長できるチャンスです!

実際に隊長だから、副隊長だから、または(あの人)だから、、、

という考えでは強くなれません。わかっているとは思いますが、

私たちの目標はクラン内で何番とかではありません。

相手のクランに勝ったり、自分がこのゲーム全体で【猛者】になることです。

 

~雑魚から猛者へ~

 

最後にもう一つ、、、

 

一部メンバーで少しだけ立ち回り「SMGとARの連携」を活動内で意識し実施しました。

 

かいちょ視点からの感想は意味はあると思いました!

他の大会を勝ち上がるクランの動画見て、今までのSieNaと開幕の動きが違うことが分かり、

この連携を意識したときに限りなく勝ち上がるクランと近いものを感じました。

※隊長やメンバーの言うSieNaの弱点はここからきているのかも、、、?

 

みなさんもYouTubeなどで他のクランを見てたくさん発見してみてください!

ですので、みなさんの豊かな感想を奪わないためにも私の思ったことは言わないことにします(^▽^;)

 

気になる方はコメント欄で聞いてください。

もしいたら、来週のブログで書かせていただきます(^_-)-☆

 

 

来週は画像作ります、、、

今週は手抜きとかじゃないから!文章が「俺だけで十分だ」とかいってきたから、、、

はい。

 

少しでもこのブログを面白くしていきたいですね(≧▽≦)

 

See you next week ☆彡

 

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SieN's blog#3

どうも!かいちょです!!

活動内容状況報告を兼ねて今週もブログ担当させていただきます(^^♪

もりだくさんです!よかったら最後まで読んでくれたらうれしいです!!

 

 

今週もたくさんの方がSieNaの仮入隊にきてくださり、ありがとうございました!

メンバーもいい刺激をもらったのではないでしょうか?(∩´∀`)∩

 

今も参加してくれている新規さんもメンバーと一緒に頑張っていきましょう!

 

今週の活動は良い部分が少し顔を出した印象でした|д゚)

 

【エイム力】 【連携力】 【集中力】

               ↑

             ※最重要※

 

たくさんある中で、この三項目をピックアップしてみました!

 

【エイム力】

大半の人たちの打ち合いの強さが目立ち、一部その打ち合いによって優勢に、逆転に結びつくプレーが多く見られました!

 

ンッ...べりーぐっど!!!

 

だがしかし...(三項目へ)

 

【連携力】

一部のメンバーに見られました!

特にSMG同士の連携で前線に切り込み制圧、AR同士の連携で不利な状況、ポジションから有利な体制に持っていく形が多くなった気がします。

 

次はSMGとARの連携を意識してみるのはどうでしょうか?

開幕の攻めや、人数有利に持ち込んだりと色々な場面や部分で強くなれると思います!

【集中力】

良いときは良い、悪いときは悪いの差が大きいですね…

各々原因はあると思いますが、一番大きいのは集中力ではないでしょうか

元気ある時とないときの差から集中力がないのかなと受けて取れたので、、、

(自分もうまくいかない時に元気がなくなったり、集中力がかけていました)

うまくいかない時こそ、いろいろと試して、発見して、強くなれるように頑張っていきましょう!!

 

そして本日木曜日、本当は活動お休みの日ですが、[Wake]クラン様とクラン戦させていただきました。

ありがとうございました!!!

 

私は第2陣だったのでそこだけしか具体的にはわかりませんでしたが、

少なくとも2陣は改善すべきところが多くあったと思います。

小さいところから大きいところまで発見できると思いますが、一つ一つ取り組んでいきましょう!

 

最後になりますが、最近風邪が流行っているので気を付けていきましょう!!!(笑)

僕はもう治ってきましたが、ほんとにきつかったです(*^▽^*)

 

今週は文章ばっかだ…!

このブログがクラメンの皆さんのために少しでもなれたなら幸いです!!!

それではこの辺で…

 

See you next week☆彡

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SieN's Blog

どうもかいちょです! 二回目のブログになります 最後まで読んでくれると嬉しいです! ____________________

 

___ __ _ _ _ 今週はおもに 4vs5 or 4vs4 で白戦をしました!!、、、人が足りないです…

一緒に楽しみたい方募集中です!!

気になる方はToppage

 

また、今週…特に昨日エイムの調子が悪い人が多く、目立ちましたね。SieNa式ボット打ち活動前にできるだけやりましょう!

SieNa 式ボット打ちの目標は 【スコア80以上】です!

とか言いながら、いつも打ち負けてばかりの私は、、、

強くなりたい!強くなって大会で勝ちたい!!

雑魚から猛者へ💪(^◇^)

 

文頭にも言いましたが・・・

クラメンを募集しています(´;ω;`)

少し前、メンバーの変動が大きくあり、新しく再建している最中でもあります。

これを機に我こそは!と思う方一緒に頑張っていきませんか?

 

そして、メンバーの私たちも雑魚から猛者へなれるように、高い意識をもって楽しく取り組んでいきましょう!!(^o^)

 

 

 

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SieN’s Blog

Sienaクランブログ始めました!!

 

基本的に活動内容をおもに、週間で更新していく予定です。

今後慣れてきたら毎日更新できたらいいなと思っています!

 

かいちょブログを担当していきますが、クラメンのみんなにもぜひ更新を担当してほしいです。

そのほうがクランの士気の向上とブログを書いて活動を復習する楽しさ見出せるかと思います!

 

そしてそして、今クラメンを募集しています!!!!

気になった方はTOPPAGEにとんでください!

 

今回はブログ開始記念として、今日の活動の風景から画像を作らせていただきました。

 

解除間に合わなかった、、、」

敵同士二人の副隊長

それでは今回はこのへんで、、、

 

また来週更新します!!かいちょでした!!!

See you next week☆彡

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